Задача: Проработать механику вопросов для исследования мира

Проработать механику вопросов для исследования мира

Спроектировать универсальную механику вопросов, которая помогает исследовать объекты и явления в разных доменах и на разных уровнях сложности.

Контекст

Нужно проработать новую механику платформы «Учиться - Легко!»: вопросы как инструменты исследования мира, а не как тестирование или проверку правильного ответа.

Связанный концепт:

Универсальные вопросы как инструменты исследования мира

В концепте зафиксировано базовое ядро вопросов и их назначение.

Основная идея

Один и тот же небольшой набор вопросов может применяться к очень разным объектам:

  • животным;
  • растениям;
  • бытовым предметам;
  • устройствам;
  • веществам;
  • природным явлениям;
  • математическим объектам;
  • программам;
  • идеям;
  • историческим событиям.

Меняется объект и глубина ответа, но сами когнитивные операции могут оставаться одинаковыми.

Базовые направления:

  1. Идентификация — что это?
  2. Структура — из чего состоит?
  3. Функция — для чего это?
  4. Механизм — как это работает?
  5. Причина — почему это так?
  6. Изменение — что происходит / что будет, если изменить условия?
  7. Связи — на что похоже, чем отличается, с чем связано?

Также важны вопросы более высокого порядка:

  • что я уже знаю об этом;
  • чего мне не хватает, чтобы это понять;
  • как это проверить;
  • можно ли сделать иначе;
  • какой здесь общий принцип.

Что нужно проработать

  • определить минимальное ядро вопросов, которое действительно универсально;
  • отделить базовые вопросы от более сложных мета-вопросов;
  • понять, какие вопросы подходят для разных уровней сложности и возраста;
  • определить, как один и тот же вопрос должен менять глубину ответа в зависимости от объекта и пользователя;
  • проверить применимость вопросов к разным доменам: биология, физика, химия, математика, язык, программирование, философия и др.;
  • выявить вопросы, которые особенно хорошо открывают переходы между доменами;
  • определить, какие вопросы формируют перенос, а какие в основном дают локальное знание;
  • продумать, как вопрос может вести к следующему объекту, следующему уровню или другой области знаний;
  • определить, как использовать вопросы для самостоятельного исследования, а не превращать механику в обычную викторину;
  • проработать критерии, по которым можно понять, что конкретный вопрос действительно обучает способу исследования, а не просто требует вспомнить ответ;
  • определить, какие типы ответов могут быть у разных вопросов: короткое объяснение, пример, сравнение, эксперимент, визуальная демонстрация, действие и т.п.;
  • отдельно исследовать вопросы «Что будет, если…?» и «Как это проверить?» как потенциальную основу экспериментального обучения;
  • проверить, можно ли использовать эту механику как общий слой платформы поверх множества предметов и уровней сложности.

Ограничение

На этом этапе не нужно фиксировать конкретный UI или окончательную реализацию. Сначала нужно понять саму структуру механики, её границы и универсальность.