Задача: Проработать механику вопросов для исследования мира
Проработать механику вопросов для исследования мира
Спроектировать универсальную механику вопросов, которая помогает исследовать объекты и явления в разных доменах и на разных уровнях сложности.
Контекст
Нужно проработать новую механику платформы «Учиться - Легко!»: вопросы как инструменты исследования мира, а не как тестирование или проверку правильного ответа.
Связанный концепт:
Универсальные вопросы как инструменты исследования мира
В концепте зафиксировано базовое ядро вопросов и их назначение.
Основная идея
Один и тот же небольшой набор вопросов может применяться к очень разным объектам:
- животным;
- растениям;
- бытовым предметам;
- устройствам;
- веществам;
- природным явлениям;
- математическим объектам;
- программам;
- идеям;
- историческим событиям.
Меняется объект и глубина ответа, но сами когнитивные операции могут оставаться одинаковыми.
Базовые направления:
- Идентификация — что это?
- Структура — из чего состоит?
- Функция — для чего это?
- Механизм — как это работает?
- Причина — почему это так?
- Изменение — что происходит / что будет, если изменить условия?
- Связи — на что похоже, чем отличается, с чем связано?
Также важны вопросы более высокого порядка:
- что я уже знаю об этом;
- чего мне не хватает, чтобы это понять;
- как это проверить;
- можно ли сделать иначе;
- какой здесь общий принцип.
Что нужно проработать
- определить минимальное ядро вопросов, которое действительно универсально;
- отделить базовые вопросы от более сложных мета-вопросов;
- понять, какие вопросы подходят для разных уровней сложности и возраста;
- определить, как один и тот же вопрос должен менять глубину ответа в зависимости от объекта и пользователя;
- проверить применимость вопросов к разным доменам: биология, физика, химия, математика, язык, программирование, философия и др.;
- выявить вопросы, которые особенно хорошо открывают переходы между доменами;
- определить, какие вопросы формируют перенос, а какие в основном дают локальное знание;
- продумать, как вопрос может вести к следующему объекту, следующему уровню или другой области знаний;
- определить, как использовать вопросы для самостоятельного исследования, а не превращать механику в обычную викторину;
- проработать критерии, по которым можно понять, что конкретный вопрос действительно обучает способу исследования, а не просто требует вспомнить ответ;
- определить, какие типы ответов могут быть у разных вопросов: короткое объяснение, пример, сравнение, эксперимент, визуальная демонстрация, действие и т.п.;
- отдельно исследовать вопросы «Что будет, если…?» и «Как это проверить?» как потенциальную основу экспериментального обучения;
- проверить, можно ли использовать эту механику как общий слой платформы поверх множества предметов и уровней сложности.
Ограничение
На этом этапе не нужно фиксировать конкретный UI или окончательную реализацию. Сначала нужно понять саму структуру механики, её границы и универсальность.